Buenas a todos, ¿Qué tal? Ok, a saber, las dinámicas de juego en equipo son una de las asignaturas pendientes de profundizar en las Artes Venusianas, y voy a dedicarme un poco a ello, con un poco de suerte (y de mi talento literario, que aun me deja mucho que desear realmente) espero que a alguien le sirva, esto va a ser sólo una introducción, que ya profundizaré en un futuro punto por punto:
A saber, los puntos claves, después los desarrollare en más profundidad:
- Dependiendo del enfoque, y para simplificar un poco la idea (después cada uno tendrá que salir de las categorías estancas y saber mezclar) es Juego Directo o directo.
- Hay dos tipos de alas, como casi en todas las categorías de jugadores del juego, y subdivisión también dentro de esto. Circunstanciales, y Verdaderos (créditos a Henky, que fue el primero que dio esta noción en su guía para el Magueo ).
- Hay dos tipos de juego en equipo, el juego con alas, y el juego compartido.
- Por último, las dinámicas propiamente dichas adecuadas a cada combinación (presiento que esto va a ser un tochazo de puta madre).
Enfoques
Indirecto
Este seria el estilo mas adaptable al juego con alas, y dentro de lo que cabe, el mas estudiado de todos; en el, el AVEN líder de la interacción entra solo en el Set , y luego el Ala lo asiste dándole valor, ayudando a manejar a los obstáculos y objetivos, y aislando al AVEN con su Objetivo
Directo
Este es mas adaptable al juego compartido, y es llegar ambos al Set (de preferencia uno que quede cuadrado, y si es igual el numero de objetivos que de AVEN , mejor que mejor), y cada uno va a por un objetivo en concreto.
Tipos de Alas
Circunstanciales
Son aquellos Alas que se conocen en la misma noche, pero no Peones, si no alguien que te ayuda a Sargear , pueden ser AVEN o no, lo mas seguro es que no tengan conocimientos de las Artes Venusianas, también suele ocurrir que son ya conocidos, pero no personas con las que se practica el Sargeo activo, así que los denomino también circunstanciales.
Verdaderos
Alas con las que se practica el Sargeo activo, y están coordinados entre si. Usualmente es un AVEN . Es una distinción un tanto quisquillosa, pero cierta, de cualquier manera, las dinámicas y tipos de juego están enfocados a sargeos con Alas verdaderos, y AVEN .
Tipos de juego
Juego con alas
Es el juego donde hay un líder y un asistente, si bien ya lo saben, no esta de mas repetir: En este juego, claramente uno es quien ayuda al otro, y en ningún momento debe tener mas protagonismo que el, y si lo tiene, es solo para dar DAVs que beneficien al líder, sea por Valor directo, o por valor indirecto derivado de Alineaciones Sólidas (Siendo el primero, las líneas de “Es una de las personas que mas influyo en mi vida” “Es uno de los tíos mas guays que conozco” y el segundo, por ejemplo, contar una historia con DAVs donde el líder haya formado parte, y de ser posible, participado activamente). En este juego además, el líder puede Maguear amistosamente a su asistente, solo en casos en los que lo considere necesario, o en caso contrario puede ser considerado como una DEV por intentarlo demasiado (“Yo soy el líder, que se note, nótenlo, ámenme!”
Juego compartido
En este juego lo esencial es que no hay líderes, si no que ambos son los MAGs del Set que comparten, y ambos son a la misma vez, protagonistas y espectadores, dan y reciben valor por igual entre ellos. Lo mas importante en este tipo de juego, es que ambos (en realidad, pueden ser mas, pero me queda mas cómodo decir simplemente ambos) tengan un objetivo en el Set , y que obviamente no sea el mismo
Prohibido Maguear entre si.
Después de estas puntualizaciones, paso a las dinámicas de las distintas combinaciones.
DINAMICAS
Indirecto – Juego con Alas
Voy a obviarlo por ya caer de maduro. De cualquier manera, si alguien necesita ayuda para comprenderlo, simplemente pidan, que escribo de nuevo
.
Indirecto – Juego compartido
Como ya dije antes, en el juego compartido no hay distinción entre líder y asistente, pero…. ¿Cómo congeniar eso con el Juego Indirecto donde un solo AVEN abre el Set ? La respuesta puede darse con dos casos, en el primero, ambos abren con un marco compartido, sea con un Abridor de opinión, rutina de magia, o lo que tercie; en este caso, la experiencia en el campo me da la pauta de que la mejor manera de hacer esto es turnándose en el Abridor , o apilándolos uno cada uno, ejemplo:
Aven1: Chicas, tenemos una duda sobre la que necesitamos una opinión femenina.
Aven2: Resulta que blablabla
Aven1: Si, exacto, y la duda entonces es blablabla ¿Qué opinan?
Otra respuesta para salvar este escollo, es que uno abra, pero que el otro se mantenga en su Set original si lo hay, Abrir otro Set que sea visible desde el Set objetivo, o desaparecer hasta que llegue el momento.
Una vez abierto el Set , que es el primer escollo, lo demás ya lo saben ¿No? Mallll jajaja, les quedan todavía dos escollos grandes, sobre los que voy a iluminarlos ahora.
Escollo 1: ¿Qué pasa si el objetivo de uno se siente atraída por el otro?
Escollo 2: ¿Cómo aislar si los dos tienen su objetivo, pero el Set esta descuadrado?
Respuesta 1: Esto es jodido, y realmente aun no doy con la respuesta correcta, ya que si se maguea al otro, su objetivo posiblemente repita el comportamiento, y lo mismo es aplicable a cualquier cosa que proyecte un valor superior a tu ala. Las únicas respuestas que tengo por ahora para este tipo de casos es:
- Que el AVEN que este recibiendo los IDIs de la persona equivocada abandone temporalmente el Set hasta que el que se queda logre establecerse como el objetivo de su objetivo (y valga la redundancia)
- Que este AVEN le de IDIs , o ADIS a su objetivo, para que el obstáculo quede neutralizado (esto es jodido de hacer, porque dichos IDIs o ADIs pueden llegar en un momento no propicio, y se jodería el Set )
- Dejarse de joder buscando dinámicas tan jodidas y yendo a lo simple ![]()
Respuesta 2: Esta respuesta si es mas fácil, si el Set esta descuadrado por un +2 o mas (Ej.: 2 AVEN , 2 Objetivos, 2 o mas obstáculos) no hay mayores complicaciones para hacerlo, pero en el caso de que el Set este descuadrado por un +1, sin buscar respuestas mágicas ni rizar mas el rizo (trate de experimentar fusionando sets, pero no me dio los mejores resultados), la respuesta mas simple es que el AVEN que este mas avanzado en su Sargeo , o el que primero lo solicite, aísle a su objetivo dejando al otro en el Set , pero una vez logrado aislar y cerrar al objetivo, volver con el al Set para que su compañero pueda hacer lo mismo, de esta manera, anulamos el problema que supone dejar al obstáculo solo, y es una gran manera de seguir trabajando en Rapport para evitar RDC , ya que uno queda prácticamente obligado a seguir creando confort en el Set .
(Nota: Explicar como hacer un buen Juego Directo o indirecto excede a este post, solo me voy a centrar en dinámicas de juego en equipo)
Directo – Juego con Alas
Este también es chungo de conciliar, ya que al tener a un líder, se hace cuesta arriba para el asistente crear su propia campaña de valor, pero, esto queda anulado si se siguen las pautas del Juego Directo , demostrando interés por el objetivo desde el principio, y de esa manera eliminando el escollo 1 ya tratado. La forma correcta de ver esto, es que el asistente, también demuestre su interés por el otro objetivo, pero haciéndole saber que el esta por su amigo, y priorizando ser Ala a Sargear a su objetivo. El escollo 2 también puede ser salvado de la manera anterior.
Resulta por demás lioso, y mi recomendación es no usar esta dinámica, por las dificultades que aporta, y además de eso, porque realmente los beneficios que se pueden obtener no difieren demasiado de los alcanzables con otra combinación.
Directo – Juego Compartido
Este es mi preferido, y muy fácil de comprender y de aplicar, simplemente, es entrar al Set de elección, Cualificar o demostrar interés, pero con esta particularidad:
Cada AVEN tiene que dar su interés en cada objetivo, y también dar un interés compartido de ambos a ellas, porque se hace necesaria una dinámica de grupo, ya que dos tíos entrando al mismo tiempo y con el mismo estilo, en la gran mayoría de las veces, supone activar demasiado las defensas, el Factor Fulana , y básicamente todo lo que no debe hacerse en un abordaje.
Distinto es insertando el interés grupal, ya que es un halago dirigida a todas, y las hace sentir que están frente a un grupo que si bien tiene intereses particulares, también tiene una mentalidad común, que al fin y al cabo, es como ellas se consideran a si mismas, ergo, sus defensas se relajan y permite avanzar a la siguiente fase (¿No es deliciosamente genial?), de confort de grupo, termino que debería haber explicado antes, sepan disculpar, pero creo que es mas adecuado dar la definición ahora, entiendo por confort de grupo, o confort grupal, el estado donde todos los miembros del Set se sienten cómodos con cada uno, no de una manera en la que estamos acostumbrados, si no, simplemente cuando todos los miembros del Set se sienten al mismo nivel y se permiten dejar arpifaces, FF , Blocapollismos y demás lacras de la dinámica social aparte (Este termino si me parece bueno, pero la definición no me convence).
Hasta ahora lo que mejores resultados me da para lograr este estado, es proponer una actividad a todo el Set , y voy a dar dos ejemplos, que sirven también para una subdivisión de este confort:
Actividades tipo a): Son puramente grupales sin ningún otro fin que crear el tan ansiado confort grupal que nos permita aislar de una manera correcta y suave evitando oposición por parte del Set , ejemplos:
- Jugar al veo veo
- Jugar a las adivinanzas
- Bailar
El problema que le veo a este tipo de actividades, es que resultan un tanto incongruentes con la primera impresión, al fin y al cabo, ¿No era que estaban interesadas en ELLAS? ¿Por qué ahora se dirigen a todos? Este problema se puede sortear de dos maneras:
1 – Aclarando a los objetivos, ya sea por particular o al mismo tiempo, que quieren conocer un poco al grupo, para que ellas se sientan cómodas, y no invadidas sin que importe como ellas se puedan sentir con respecto a sus amigas. Hay que hacerlo de tal manera que sea tomado como DAV por velar por ellas, y no pasarse de raya para que la impresión que de sea la de ligón técnico. ¿Difícil eh?
2 – No usando este tipo de actividades, si no, usando las
Actividades tipo b): Aquellas en las que si bien la participación de todos es necesaria, deben seguir transmitiendo interés hacia los objetivos, mi manera favorita de hacerlo es la ronda de preguntas, en donde alguien empieza preguntándole algo a la persona a su derecha, y completando el circulo, una vez terminado el circulo, revertir el sentido.
Esta es una rutina propia, así que no vendría mal explicarla un poco más.
Además de lo ya dicho, los consejos que les puedo dar son:
- Hagan preguntas que involucren a su objetivo (que opinan de ella, cual es su mejor virtud, etc. Si ella es la destinataria de la pregunta, preguntárselo a ella, cualificarla vamos)
- Traten siempre de estar falcados al lado del objetivo, o del objetivo del otro AVEN , y lo mismo para el.
Si esta dinámica se lleva bien, es una autentica maravilla, definitivamente mi favorita sobre todas las otras.
El escollo 1 no puede existir, aunque si puede ocurrir que uno de los Obstáculos no responda a un AVEN a pesar de todo el empeño que este pueda poner, y en estos casos, lo mejor es pasar a ejercer de ala del que este consiguiendo resultados, o abandonar el Set si ya no se es mas necesario, pero cuidando de que eso no repercuta en la campaña de tu compañero, no lo recomiendo, prefiero que el ala se mantenga en el Set manteniendo el confort grupal, porque además siempre puede haber alguna dificultad para aislar, eso si, si se abandona el Set , es en un momento bueno de la interacción, y no es porque seas rechazado, si no, porque simplemente te apetece dar mas vueltas por ahí.
Bien, esta es una pequeña aproximación a mis conceptos de juego en equipo, algo en lo que vengo trabajando bastante últimamente, se aceptan críticas, comentarios, dudas y etc. Espero que a alguien le guste ![]()
Un abrazo gente
Rápsoda
PD: De cualquier manera, recuerden la verdad nº 10 de Seriak
10. En seducción, no te creas por meritocracia absolutamente nada.